Стёкла дверей

файл не открыт
Перетащите сюда DFF машины
или нажмите «Открыть DFF». Файл никуда не отправляется: всё считается здесь, в браузере.

Разрез поперёк машины

вдоль окна
Отпустите DFF

Как пользоваться

  1. Откройте DFF кнопкой «Открыть DFF» или перетащите файл в окно.
  2. Выберите дверь. Ползунок «Ход» опускает стекло так же, как клиент в игре: по пустышке door_xx_steklo_end, а если её нет, вдоль кромки у стойки.
  3. Справа разрез двери поперёк машины. Голубая линия показывает стекло сейчас, белый пунктир показывает закрытое стекло, тонкие линии показывают весь путь. Стекло должно идти в щели между обшивкой и молдингом. Колесо мыши приближает, перетаскивание двигает, ползунок над разрезом выбирает место вдоль окна.
  4. Блок «Проверка» считает весь ход сразу. Красное будет видно в игре. «Показать» ставит ползунок и разрез в худшее место.
  5. Чтобы поправить, нажмите «Подобрать сам» или двигайте опущенное стекло кнопками. Кнопки двигают стекло в конце хода, промежуточные положения клиент считает сам.
  6. «Сохранить DFF» скачает файл с тем же именем. В нём будет пустышка door_xx_steklo_end и, если стоит галочка, копия стекла в опущенном положении. Копию видно в ZModeler, в игре клиент её прячет.

Настройка в ZModeler

Что значат проверки

Если стекло лежит в самой двери

Когда door_xx_steklo нет, клиент двигает куски с материалом windows_front или windows_rear в атомике двери, только самый большой связанный кусок. Программа предупредит, если вместе со стеклом поедет что-то лишнее.